lundi 26 avril 2021



Pit Fighter

De féroces guerriers sont forcés de prendre les armes pour lutter entre eux dans un corps à corps meurtrier, souvent pour le simple plaisir de la foule vociférante. Voici Pit Fighter, le jeu des arènes de Warhammer !

Supplément de Jervis Johnson, paru gratuitement sur le site de Games-Workshop angleterre... mais voilà, en anglais ! Qu'à cela ne tienne, en voici la traduction, au format PDF. Traduit par Ludwig Müller, mis en page par l'Archiviste.

Télécharger Pit Fighter

"Clic droit => enregistrer la cible sous" vous permettra d'enregistrer le document directement sans le consulter.

Tableau complémentaire au pdf :

Tableau des Flèches Rouges

 

  Tête Bras 
droit
Bras 
gauche
Corps Jambes Poitrine
Chaos 5 1 3 1 3 2
Empire 4 3 3 1 3 2
Orques 4 2 3 2 3 2
Morts-Vivants 4 2 3 1 3 2

 

 


mardi 30 mars 2021

Epic - impression 3D en 6mm

Gorodok et moi, avons été des innovateurs dès notre plus jeune âge. Nous resterons ainsi à jamais célèbres dans la mémoire de l'humanité pour avoir inventé sur un coin de tablette de train le fantastique système de jeu "Warhammer Papier" (c) utilisant des feuilles quadrillées comme échelle et des crayons à papier comme dés. Ne nous remerciez pas.

Blagues mises à part, et si on se mettait à un jeu plus petit ? un jeu qu'on pourrait fabriquer soi-même ? Comme..



Un peu d'histoire

Le premier jeu en 6mm fut Adeptus Titanicus, essentiellement orienté vers le combat entre titans ou méga super robots tueurs.
Space Marine parut par la suite comme supplément qui modifiait les règles pour permettre l'inclusion de tanks et d'infanterie.
Parurent ensuite Titan Legions et Space Marine 2e édition. Ce dernier est un jeu plutôt complexe avec la possibilité de choisir l'équipement des troupes et d'individualiser les unités.

Epic Armageddon sort en 2003. Empereur, je m'en souviens dans les White Dwarf.

Règles

Aujourd'hui, en plus de l'officiel Adeptus Titanicus nouvelle mouture, il existe deux systèmes de jeu : Epic Armageddon maintenu au départ avec l'appui de Specialist Games de Games-Workshop et dont les règles sont toujours disponibles en ligne. Paraît-il plus proche au niveau des unités de ce qui continue de sortir en 40k et légèrement plus simple car moins fouillée. Mais aussi NetEpic, une version développée par les fans, plus proche de Space Marine 2e éd et donc plus complexe, avec plus d'options d'équipement.

Je pense qu'on devrait partir sur Armageddon parce que le système permet de jolis socles ronds plutôt que les moches carrés et est plus simple or on a pas besoin de mémoriser un système ultra compliqué de plus.

Le jeu se joue à 3000pts en tournoi.

App de listbuilding
https://traitor-legion.appspot.com/chooser.html?list=SM_bloodAngels_NETEA

Codices accessibles

Modélisme

Peu d'impératifs...
Un socle doit faire au moins 20mm dans une direction.
Les socles qui représentent de l'infanterie doivent avoir entre trois et sept figurines.
Pour les unités montées, on admet entre deux et quatre modèles.

Quelques liens de ressource

http://www.3plusplus.net/2017/05/another-40k-game-good/

http://www.klatu.org/2016/09/10/14-reasons-epic-gws-best-game/
https://onyxworkshop.files.wordpress.com/2010/05/epic-minigeddon2.pdf
https://onyxworkshop.wordpress.com/epic-armageddon/there-is-only-war-2012-an-epic-armageddon-tournament/

Modélisme

Les images parlent d'elles-mêmes pour le moment. Il faudra que j'écrive quelque chose de plus détaillé.



 

Des fois, il faut ajuster l'échelle en cours de route. Ces terminators étaient définitivement trop petits.




Petite photo de famille.


Unités test !


le MYTHIQUE Thunderhawk











Socles ronds et régiments carrés

 Des fois j'ai l'impression d'être un enfant de 2 ans qui essaie de faire rentrer des formes triangulaires dans des emplacements ronds et vice versa. 

J'ai acheté des Lumineth Wardens. Ils sont beaux. Ils ont de lonnngues lances. Alors mis côte à côte avec un vieux lancier haut-elfe, on accuse le "scale creep". Ils ont tous l'air de marines US ou de bodybuilders soviétiques à côté des anciens modèles... mais ils sont aussi plus fins dans la sculpture. Bref, mixer semble une mauvaise idée au sein d'un même régiment, mais je pense que dans un autre régiment sur la même table ça passerait bien, dans la vitrine aussi du reste ! 

Seulement nos nouvelles recrues débarquent sur des socles ronds de 30mm de diamètre. Ils passeraient sur du 25mm de diamètre, sauf deux paires de jambes et celles du chef avec son socle-rocher qui nécessitent du 30mm.

Comment les mettre en rang de manière un peu serrée, qu'ils aient l'air d'un régiment facile à transporter ? Aimants et socle métal comme au bon vieux temps ? Mais comment les rendre compatible avec une partie de Warhammer traditionnel ? 

Je pense à inverser le principe des unit-fillers, quand on colle 3 figurines sur un socle de monstre qui occupent de fait une empreinte de 4 figurines au sol. Je fais tourner Tinkercad et je commence des designs: 

L'idée ce serait ça... on arrive à mettre 15 socles ronds de 20mm sur l'équivalent de 6x4 socles de 20mm carrés. Doc 15 Lumineths sur le mauvais socle... ok, mais cela ne résout pas le problème du champion et des deux autres fantassins aux jambes trop écartées. En plus si après on les sort à AOS (hérésie ! mais qui sait ?) ils sont mal soclés. Personne n'est content.

Vue du dessus, en plus schematique ça donne ça. Avec des espaces qui peuvent être remplis par du décor, ici en exemple un monolithe qui rendrait aussi la manipulation facile.

Là on est sur du socle rond de 30mm, donc ceux sur lesquels on est supposé monter les Lumineths. On en met 11 en dépassant un peu, sur une surface de 6x4 socles carrés de 20mm... Peut-être la bonne piste, en plus on est presque à 2 figurines = 1 figurine, pour compter les pertes c'est plus facile.

Affaire à suivre...


mercredi 25 novembre 2020

Pierres gardiennes : scénario narratif WHB 8e édition

Dans les siècles qui suivirent la création du Vortex, le peuple d’Ulthuan se mit en devoir de restaurer et d’étendre le réseau de menhirs et d’obélisques colossaux qui sillonnait leur continent et tous les autres continents du monde. 

Ces nombreux obélisques (communément appelés Pierres Gardiennes, mais qu’on désigne aussi sous le nom de Pierres Fées, Pierres Elfes ou encore autrement) sont établis sur les lignes de faille du tissu de la réalité, naturelles ou créées par l’intervention des Anciens. Après la première guerre contre le Chaos et la disparition d’Ænarion et de Caledor, les Elfes décidèrent d’exploiter ces lignes de force et de les utiliser afin de renforcer et de focaliser le Grand Vortex lui-même. L’énergie aethyrique était déjà attirée par les lignes telluriques et servait à alimenter le réseau de portails mineurs des Anciens. Les Elfes se mirent à les étudier et prirent le risque de les modifier pour en faire des sortes d’amplificateurs pour le Vortex qu’ils avaient créé : l’énergie qu’elles attiraient était redirigée vers Ulthuan et le Grand Vortex.

De nos jours encore, de continent en continent, la majorité de ces obélisques et des lignes de force sur lesquelles ils sont implantés attirent les Vents de Magie et les drainent pour rediriger leur énergie dans une immense spirale qui les emporte vers Ulthuan et le Vortex. 

Certains Nécromanciens puissants et totalement corrompus ont trouvé le moyen de les dénaturer lorsqu’elles traversent un nœud tellurique. En effet, si l’on parvient à condamner le point de sortie de l’énergie magique, celle-ci se retrouve prise au piège dans le cercle de pierre lui-même, incapable de progresser et également incapable de s’échapper dans l’atmosphère à moins d’être directement exploitée par une personne capable de l’utiliser. Il s’agit là d’une véritable calamité, car non seulement cela risque de détruire le fragile équilibre sur lequel s’appuie le Grand Vortex, mais cela signifie également que les énergies magiques stagnantes retenues à l’intérieur du cercle de pierre vont peu à peu se combiner pour se transformer en la plus dangereuse de toutes les énergies Aethyriques, la Dhar.


Si les Pierres Gardiennes ont déjà fait l'objet de règles et d'un scénario spécial (le rapport de bataille est disponible ici), voici une nouvelle proposition de règles et de scénario.

Dans le livre de règle, rappelons-le, les Pierres Gardiennes confèrent un bonus de +1 aux tentative de canaliser les vents de magie pour les sorciers à 6ps.


Pierres gardiennes

Les effets d'une pierre gardienne se font sentir dans un rayon de 3ps, créant une aire d'effet de 6ps de diamètre. Dans cette zone, tous les lanceurs de sorts bénéficient d'un bonus de + 1 à leurs tentatives de canaliser les vents de magie. 

Interagir avec les énergies
Au début de la phase de magie, tout personnage ou champion d'unité peut tenter d'interagir avec les énergies telluriques contenues dans une pierre gardienne dans l'aire d'effet de laquelle il se trouve, ceci afin d'en prendre le contrôle. Lui ou l'unité dans laquelle il se trouve subissent alors 1d6 touches de force 1, sous l'effet des esprits gardiens et des énergies magiques alors libérées. Le personnage doit réussir un test de commandement non modifié. Si le personnage est un sorcier, il réussit automatiquement le test de commandement.
En cas de réussite, la pierre gardienne est sous le contrôle du joueur (ce qui peut avoir des implications pour le scénario) et est considérée comme activée et ses règles changent.


Pierre gardienne activée
Une pierre gardienne activée est considérée comme lançant automatique le sort Drain de Magie sur toutes les unités présentes dans son aire d'effet : tous les sorts restant en jeu affectant les unités sont immédiatement dissipées et les effets de tout autre sort prennent immédiatement fin.
En outre, toutes les unités présentes dans l'aire d'effet de la pierre gardienne activée bénéficient d'une Résistance à la magie (2)
Le bonus de +1 pour la canalisation des vents de magie s'applique toujours pour les lanceurs de sorts présents dans l'aire d'effet qui, en outre, jettent désormais deux dés.

Scénario : Contrôle tellurique

Armées
Chaque joueur choisit ses forces dans son livre d'armée, jusqu'au total prévu avant la bataille.

Champ de bataille
Déterminez le milieu du champ de bataille dans le sens de la longueur (parallèle aux zones de déploiement). Sur cette ligne médiale, appelée ici ligne tellurique, installez quatre pierres gardiennes écartées de 18ps chacune, avec une marge supplémentaire de 6ps sur les bords de table étroits.
Placez ensuite le reste du décors comme décrit p. 124.
Deux zones de déploiements sont constituées sur le bord long de la table et sont éloignées de 24ps l'une de l'autre, soit de 12ps chacune de la ligne tellurique sur laquelle se trouvent les pierres gardiennes.

Déploiement
Tirez au dé pour savoir quel joueur choisit la moitié de table dans laquelle il va se déployer. L'adversaire obtient l'autre moitié de table.

Les joueurs alternent le déploiement de leurs unités, comme décrit page 142 (tirez au dé pour savoir qui commence, chaque joueur déploie à tour de rôle l'une de ses unités. Toutes les machines de guerre sont déployées au même moment. Les personnages le sont en dernier et tous en même temps). Leurs unités peuvent être placées n'importe où dans leur zone de déploiement, à plus de 12ps de la ligne tellurique.

Premier tour
Une fois le déploiement terminé, tirez au dé pour savoir quel joueur va jouer en premier. Celui qui a terminé de se déployer le premier ajoute +1 au résultat de son dé.

Durée de la bataille
La bataille dure six tours de jeu au maximum.

Conditions de victoire
Utilisez les points de victoire pour déterminer le vainqueur de la bataille, comme décrit page 143.

À partir du 2e tour de la partie, à la fin du tour de chaque joueur, comptez combien de pierres gardiennes sont contrôlées par celui-ci. Il marque 50pts de victoire par pierre sous son contrôle. 

dimanche 29 septembre 2019

Impression 3D - journal de bord 1


Il y a plusieurs années années déjà que la technologie de l'imprimante 3D a commencé de se démocratiser. J'avais déjà saisi l'occasion de réaliser des décors aux formes géométriques par le biais de Google Sketchup et du portail d'impression Shapeways : cf article sur les pierres gardiennes elfiques.

Il y avait deux problèmes principaux pour que cela vaille sérieusement la peine de s'investir un peu plus à fonds dans cette technologie. Soit le prix d'impression était élevé, via Shapeways ou via l'achat d'une coûteuse imprimante 3D, soit l'impression était de trop mauvaise qualité avec de nombreuses stries de construction dues à l'impression par dépôt de filament. Si celles-ci peuvent être poncées sur une forme géométrique, pour produire des figurines ou des détails plus fin ce n'est pas vraiment adapté : on ne va pas poncer les détails quand même !

Depuis quelques temps, des imprimantes qui utilisent une autre technologies sont arrivées sur le marché grand public. Celles-ci utilisent une source de rayons UV ou un laser pour solidifier progressivement le modèle à partir d'un bain de résine liquide, et le résultat est ainsi bien meilleur. (On parle de stéréolithographie ou SLA!)

Modèle d'imprimante

Récemment, le fabricant Anycubic a sorti un nouveau modèle d'imprimante de ce type, la Anycubic Photon S, ce qui a entraîné une significative baisse de prix sur son premier modèle, la Anycubic Photon. Amazon a essayé de le ma jeter au visage, j'ai cherché un peu et finalement je l'ai commandé via Ebay vers les stocks situés en Tchéquie pour 200 euros, ce qui me semble un prix plus que correct.

Je me suis décidé pour ce modèle, car l'épaisseur d'impression est aussi fine que 25 microns et apparemment la vitesse d'impression est comparable à celle d'une imprimante à filament, soit environ 2cm / heure.
Elle est recommandée partout comme le meilleur choix actuellement pour l'impression de figurines à un prix grand public. Elle fait aussi l'objet d'un grand support communautaire avec des groupes de discussions dédiés sur de nombreuses plateformes.

Anycubic Photon

Contraintes

L'utilisation de la résine est par contre beaucoup plus complexe que le filament. Le matériau est irritant et émet des vapeurs potentiellement toxiques au moment de sa "cuisson". Il ne faut pas en renverser, il faut porter des gants en nitrile, des lunettes de protection, et laisser l'imprimante travailler dans un endroit aéré. (Bon pour résoudre ce problème, j'ai commandé un litre de la nouvelle résine naturelle d'anycubic, censée résoudre le problème de la toxicité.)
En plus de cela, l'impression est soumises à une contrainte physique que nous subissons chaque jour : la gravité ! Il faut donc prévoir que chaque partie qui sera durcie dans le processus soit soutenue par une partie précédente ou prévoir la création de supports d'impression. Un peu comme les chemins d'injections et d'évacuation d'air pour le moulage.
Une fois l'impression terminée, il faut rincer les modèles dans un bain d'alcool isopropyl pour s'assurer que toute trace de résiner non solidifiée est nettoyée. La figurine doit être encore exposée aux UV (soleil ou lampe spécifique) pour terminer de durcir.

Bref, c'est pas de la rigolade !

Possibilités

Évidemment, les possibilités sont aussi vastes que l'imagination, alors que le temps disponible, le budget et les compétences représentent les limites. Je n'exclus pas d'apprendre à sculpter avec Blender, un puissant logiciel gratuit. (En fait j'ai déjà commencé.)
Mais sur le plus court terme, j'aimerais pouvoir profiter de mon futur nouveau jouet sans d'abord passer des dizaines d'heures de mon temps libre à apprendre à utiliser blender.

En fait de nombreux sites commencent à proposer d'acheter non pas des figurines mais bien les fichiers d'impression 3D. L'un de ceux qui m'a fait craquer est The Dragon's Rest qui produit de magnifiques décors pour Blackstone Fortress par exemple. Je venais de commander une impression sur Etsy de sa Warp Gate version dice tower, un décors magnifique dont je rêvais depuis de nombreuses années sans savoir comment le réaliser et aussi une pièce utile pour contenir les jets de dés intempestifs. J'ai sûrement trop regardé Stargate quand j'étais gosse. De ces sites-là il y en a bien d'autre, surtout si on ajoute par exemple les kickstarters, et ce n'est que le début.

En revanche, la vraye bonne nouvelle, c'est qu'il y a un nombre ÉNORME de modèles gratuits !!! Le meilleur site pour ça, qui ne demande rien à personne, c'est Thingiverse ! Essayez de taper "wargame" ou "miniature" dans le moteur de recherche. Qui n'a jamais rêvé d'avoir un complexe de couloirs à la Space Hulk ? D'imprimer son propre Titan pièce par pièce ? De pouvoir ressusciter des jeux qui n'existent plus comme Battlefleet Gothic et je ne parle même pas d'Epic ! Ou alors de dés complètements barges (attention les doigts !) ?

Bref, je crois qu'il y a de quoi s'occuper un moment gratuitement et apprendre les bases de l'impression en ayant largement le temps de développer des compétences en sculpture sur le long terme.

Quelques notes

  • Pour l'organisation de l'espace de travail et la sécurité, suivre les recommandations de cette vidéo. Gants nitriles, lunettes, bac de récupération, bains d'alcool isopropyl, aération, spatule en métal. Ce sera moins grave avec la résine naturelle.
  • Autodesk meshmixer est gratuit et permet d'évider les modèles.
  • Pour s'assurer que les supports antigravitiques sont bien générés, la communauté recommande de télécharger Prusa Slicer, choisir Prusa SL1 comme imprimante et générer des supports avec environ 50% de densité. Le fichier STL peut ensuite être sauvé et réouvert dans Photon slicer livré avec l'imprimante Anycubic Photon. Apparemment Prusa s'en sort mieux pour l'instant que son concurrent au niveau software. 

vendredi 21 juin 2019

Iyanden Yellow : peindre en jaune

Ah le jaune ! Une couleur terrible, impossible à peindre, le genre de teinte à laquelle je ne me serais jamais essayé quand je débutais. Et encore, je crois que mon premier skink obéissait au schéma d'une salamandre tachetée et arborait donc de superbes points jaunes.
Mais comme souvent, ce genre d'interdit recèle un défi auquel on ne cesse de penser jusqu'à ce qu'un jour on n'ait le courage de le relever.
Voici quelques notes qui aideront les autres peintres désireux d'emprunter le chemin difficile et piquant qu'est celui de la moutarde, du citron, des bananes, de l'or et du soleil !


Éléments pratiques

Capacité de couverture : les deux principaux jaunes de la gamme Citadel, j'ai nommé Flash Gitz Yellow et Yriel Yellow n'arrivent pas à recouvrir une tache. Ils ne s'imposent que très difficilement sur une couche sombre et cela inclut la couleur de base Averland Sunset !

  • Utiliser comme base un blanc ou un crème. Pour couvrir une tache, commencer par la recouvrir d'une couleur couvrante claire comme Rakarth Flesh ou encore mieux désormais Wraithbone. Utiliser du blanc pur vous allez avoir un autre problème de couverture et de texture inhérent au blanc... (à couvrir dans un autre article.)
  • Lorsque vous devez en remettre une couche, quelques gouttes de Flayed One Flesh dans votre Iyanden Yellow en augmentent l'opacité. Si le ton devient pâlichon, un peu d'orange le ravive.
Ombrages et ton : du fait de la fragilité - ou peut-être de la transparence - de la teinte jaune on peut obtenir des teintes très différentes en fonction de la couche de base, des ombrages et des glacis utilisés. Ainsi, dans un style technique simple : couche de base, layer, wash, le wash va être absolument déterminant.
  • Jaune brun : avec de l'Averland Sunset comme couche sombre, éventuellement à la sous-couche (disponible en bombe) mais bonne chance pour remonter à quelque chose de plus clair. Des ombrages dans les tons bruns. Cela peut éventuellement convenir à des Orks, mais je trouve que généralement le résultat a l'air sale et se confond avec du beige.
  • Jaune orange : un glacis orangé peut rendre un jaune pale extrêmement riche et vif ! Il va en renforcer l'intensité, la saturation. Avant je procédais avec des lavis de Troll Slayer Orange dilué au medium et à l'eau, ce qui donnait des résultats compliqués. Désormais on peut utiliser le Iyanden Yellow Contrast, y compris comme glacis. À choisir si les arrêtes se font en Flash Gitz ou par l'adjonction de Flayed One Flesh dans le jaune, attention toutefois à ne pas "refroidir la couleur" de manière générale. Quelques gouttes d'orange enrichissent le ton !
  • Jaune citron : un jaune extrêmement clair pour des petites surfaces, qui part d'une sous-couche de Wraithbone, une fine couche d'Yriel Yellow, puis une couche dominante sur les surfaces exposées de Flash Gitz Yellow avant de faire les arrêtes avec un mélange Flash Gitz et Flayed One Flesh.
Ombrage du jaune orangé : difficile d'ombrer du jaune sans en rompre la teinte, sans le rendre brun, sale, etc. Le jaune orangé convient bien aux surfaces "de milieu", mais ne suffit pas à contraster fortement, à créer une ombre en dessous d'un détail ou à assombrir assez par exemple en dessous d'une épaulette. 
  • Petite astuce : un wash de Druchii Violet !!! Étonnamment, cela ne vient pas salir le jaune, cela sature encore davantage et crée une ombre bleutée qui se fond dans l'orange... en fait ce n'est pas si étonnant si on regarde le spectre chromatique ci-dessous.

Couleurs complémentaires : comme le jaune est une couleur vive, il est nécessaire d'avoir recours à des couleurs complémentaires, c'est-à-dire à l'autre bout du spectre chromatique : bleu et violet. 
  • Ainsi, des gemmes ou pierres-esprit classiques en rouge ne ressortent pas sur les armures aux couleurs de Iyanden et il faut opter pour une teinte beaucoup plus rose ou violette. 
  • On comprend pourquoi la couleur complémentaire d'Iyanden est le bleu et inversement pour Alaitoc (inspirés des Eldtritch Raiders du prince Yriel).



Cercle chromatique
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Wikicommons

Contrast paint : Il y a deux jaunes à disposition dans la gamme Contrast.  Iyanden Yellow contient un fonds de teinte orangé. Nazdreg Yellow contient un fonds de teinte brun. L'épaisseur de la couche est déterminante : une fine couche, éventuellement diluée au medium (jamais à l'eau ! toutes les propriétés de tension de surface s'en vont !) donne un jaune assez citronné, la bonne couche et on obtient jaune citron sur les arrêtes, orange dans les creux, trop et tout est orange !

Synthèse : mes Iyanden

Désormais ma technique est arrêtée ainsi : sous-couche de Wraithbone (ce qui a même du sens au niveau thématique !), couche de Iyanden Yellow Contrast. 


"Did these Xenos just CONTRAST on the battlefield ???"
Iyanden Yellow Contrast, une couche sur une sous-couche de Wraithbone.
Ensuite, pour reprendre les surfaces principales j'utilise un mélange de Iyanden Yellow, avec un peu d'orange Troll Slayer et de Flayed One Flesh dedans pour en enrichir le ton et en augmenter la capacité de couverture.
Certaines surfaces très exposées à la lumière ont droit à une couche totalement liquide de Flashgitz.
Des ombres renforcées et contrastées sous les détails sont exécutées avec un lavis de Druchii Violet.

À updater avec de nouvelles photos.






mercredi 19 juin 2019

Edito : juin 2019

- Vous allez mieux ?
Le maître regardait fixement ses phalanges, blanchies par la pression qu’il exerçait lui-même sur le parapet. Celui-ci semblait être le seul point fixe de l’univers. Corthana lui tendait patiemment un mouchoir de lin brodé pour s’essuyer la bouche. Il s’exécuta, la tête lui tournait quelque peu.
- Mpf, c’est ce liquide rose j’en suis sûr. Bon Corthala, explique-moi ce qui s’est passé.
- Corthana, maître. De quoi vous rappelez-vous ?
- C’est confus. Tout allait bien… eh puis une trahison, une guerre, alors que certains étaient loin et… ils ne sont jamais revenus n’est-ce pas ?
- C’est cela, et d’ailleurs comment auraient-ils pu ? Nous-même nous sommes partis lorsque le monde s’est terminé.
- C’est absurde.
- On n’en mesure pas encore toutes les conséquences. Le Vieux Monde ne rapportait plus assez, il est devenu le jouet de divinités infernales, des princes démons aux noms terrifiants tels que March’t-Ward et T’amKirkby. Archaon, « celui qui est trotrofort » l’a détruit selon un procédé narratif abrupt auquel personne n’a rien compris.
- Et… Nagash ? J’ai fait un rêve affreux.
- Oh n’y pensez plus maître, toute cette histoire n’a servi à rien. Nagash était bien vendu, mais Archaon était trotrofort. Et votre essence n’a subi aucun préjudice.
- Ai-je déjà mentionné le fait que c’est absurde ?
- Absurde il est vrai, et pourtant la tempête apportait un vent de renouveau. Un âge nouveau auquel personne n’a croché sauf le dieu de l’Empire, Sigmar. Tout cela a montré la structure même du temps et de l’univers, où le relatif règne et reste soumis à notre souveraine volonté. Les ténèbres d’un lointain futur sont plus proches que jamais. Les jeux de spécialistes auxquels se livrent les dieux font rage plus que jamais. Et le Vieux Monde est resté bien vivant, dans une bulle de réalité éclatée, où vous continuez de vivre une existence studieuse, dans une autre vous êtes peut-être mort et ici vous êtes libres. Libre de poursuivre votre grande œuvre de connaissance.
- J’ai peine à suivre. Et pourtant, je me souviens un peu. Si tout est relatif, le cœur n’y était plus et le temps devenait rare, eh puis j’ai dormi… J’ai fait des rêves merveilleux cela dit. J’y côtoyais les plus belles des dames et y accomplissaient toutes sortes d’exploits… intellectuels naturellement. Mais dis-moi Corthana sont-ils vraiment tous partis ? Mon disciple de jadis ? Et ces squatteurs infernaux d’outre-mer ?
- Il en reste un maître.
- Qui ? dis-moi qui !
- L’Orc, ô mon maître, Gorodok.
- Incroyable ! Improbable ! Comment va-t-il ?
- Oh il a très mal vécu la fin des temps. On ne l’a retrouvé que bien des années plus tard à moitié mort dans les niveaux inférieurs. On a dû en remplacer plusieurs morceaux.
- Remplacer des morceaux ?
- Oui par des prothèses robotiques, c’est devenu un cybork.
- Par Mahmam’hia, quel destin affreux. Y a-t-il pire ?
- Il s’est mis à jouer de la guitare.
- C’est tout ?
- Non, du théorbe, du luth, de l’archiluth, …
- Archiflûte, il ne chante pas au moins ?
- Ça non, maître.
- Ah, c’est bien, il peut rester alors.

mardi 6 novembre 2018

White Tower is back : edito novembre 2018

*Eh ? Y a quelqu’un ?
*Qu’est-ce que c’est que cette m… ?
- The master has awoken ! The master has awoken !
* Hey ! Laissez-moi sortir de ce truc !

Quelques instant plus tard, le lourd couvercle translucide se soulève. D’une aveuglante lumière laiteuse émergent les contours filiformes d’un jeune elfe au visage lisse. Il tient à la main un gobelet d’un liquide vaguement rose.
- That’s fine master, slowly, very good, now drink this.
- Mais pourquoi, slurrrrp, pourquoi est-ce tu parles l’Albionais toi ?
- Oh I am so sorry, maître, c’est mieux comme ça ? C’est pour coller au Zeitgeist, on s’y est tous mis. Il suffit de switcher. Vous vous souvenez de votre nom ?
- Je crois oui, comment t’appelles-tu toi ?
- Corthana, maître, mais vous pouvez m’appeler comme bon vous semble.
- Corthana ? De quel royaume cela provient-il ? Oh aide-moi donc à me lever je veux me dégourdir les pattes. Dis-donc c’est dégueulasse ce que tu m’as donné à boire. *kof kof* A-t-on encore du vin de Tar Falaern ?
- Voilà, voilà, relevez-vous doucement. Vous pourriez avoir mal au crâne. Certains vomissent ou s’évanouissent à nouveau, vous savez ? Marchez doucement. Quel bonheur, si vous saviez maître, chaque jour je vous veillais. Je vérifiais les senseurs. Ô maître, j’espérais ! Quelle félicité ! Je regardais votre visage, aux traits taillés dans la pierre. Votre dureté à jamais immobile…
- Ça va, ça va, l’interrompit le maître, laisse ma dureté à sa place. Que s’est-il passé au juste ? Combien de temps ai-je dormi ?
- Treize années, ô maître, mais le temps est relatif et hélicoïdal.
- J’y pige que dalle.
- Il est normal que vous soyez perturbé, ô maître, avec tout mon respect, votre activité synaptique peut mettre plusieurs semaines à se rétablir à son plein potentiel, surtout que… votre âge vénérable...
- Voilà, voilà, mais comment on est-on arrivé là ? où sommes-nous ?
- Dans la Tour Blanche, maître. Le temple de la connaissance. La grande bibliothèque. Le phare de lumière. Le saint sanctuaire de Hoeth ! Nous avons survécu !
- Mais… mais à quoi ?
- À la fin du monde.
- Bleuuuarrrpppp
- Je vous l’avais dit, certains vomissent. Ça avait pourtant bien commencé.

mardi 27 mars 2018

40k - 2000pts Blood Angels vs Red Corsairs (SMC)



Déploiement :
Le déploiement était une phase ultra tactique... On a tous les deux déployé des scouts/cultistes pour interdire le deep strike derrière nos lignes.












Résumé :


Je m'attendais à ce qu'il me fonce dessus avec un engagement au tour 2, mais il a été trop prudent, il a séparé son attaque, sur mon flanc droit avec ses motards, sorciers et warp talons, sur mon flanc gauche, au centre avec un maulerfiend, et sur mon flance gauche il comptait envoyer son rhino avec ses élus dedans... manque de pot, en un tour de tir entre mes Intercessors et mon Dread avec canon à Plasma, je plop son rhino. Les choses se retrouvent à pied en fond de court. Je deep strike mes deux unités d'élite dans mes propres lignes, faute d'ouverture dans les siennes.





 J'ai peur pour ma death company qui est trop avancée pour rien et se prend 4 flamers, 2 heavy flamers, et une pétée de bolter dans la gueule.... mais s'en sort sans une seule perte avec un petit cover, du bol aux saves et un bol iditio aux Feel no pain. Le flybrarian fait le ménage sur le reste du flanc droit, en zigouillant des havocs plasma et des cultistes au càc et au smite. La Death Company se prend un hellbrute, mais avec un stratagème attaque avant lui et le pète. Tour suivant, la Death Company fonce sur les deux sorciers, les warp talons et les motards et zigouille tout le monde. Le Chaos lord tentera un assassinat sur Lesmartes, mais celui-ci tient le coup et riposte, avec deux potes armés de Thunder hammer et crac plus de Chaos Lord.







Pendant ce temps là au centre, le Maulerfiend fonce dans le tas, laisse 2 pv à un Baal Predator mais finit par succomber à la puissance de feu concentrée de tout le reste, et surtout se prend une charge du Capitaine Blood Angels qui l'achève
après ça, il ne reste plus grand chose, juste les finitions
les Intercessors et les Devastator ont campé tranquille sur leurs objectifs, distribuant la mort sauvagement sur tout ce qui passait à proximité et le centre avec Predators, Tactiques, et la Sanguinary Guard (qui ne s'est même pas sali quoi) a tenu vaillamment













jeudi 8 juin 2017

Rapport de bataille : 40k 8th edition - Blood Angels vs Tyranides

Rapport de bataille :
40k 8th edition

Blood Angels VS Tyranides

Only War : Domination

Introduction
Avec la destruction du monde de Warhammer, à la fin de la campagne commencée brillamment par le supplément Nagash, je me suis mis à suivre plus activement 40k. Il faut dire que la sortie de la boîte Space Hulk, que je ne pouvais pas rater, m'a de toute manière mis dans les mains des Blood Angels et des Genestealers. Toutefois, la complexité des règles de 40k et la lourdeur du système, la nécessité de consulter quatre livres pour résoudre un point de règle m'a toujours un peu freiné. J'ai ainsi dû faire 5 parties sur 2 ans.
L'annonce de la V8 et la nouvelle politique de communication de GW, laissait présager du meilleur. C'est donc avec plaisir que je me suis jeté sur ces nouvelles règles. Voici une partie test.

En italique, mes réflexions sur la nouvelle version.


Blood Angels : Patrol Detachment : 3 CP

Sanguinor 9pow
10x Tactical Marines, 1 plasma canon, 1 plasma, sergent w/ plasma pistol chsw 9pow
5x tactical Marines, 1 Heavy Flamer, serg. w/ combi-fla 5pow
Razorback, Twin Assault Canon (Assback) 5pow
Predator, Twin Assault Canon (Asspred) 8pow
10x Death company, 1 Thunder hammer, 2 Power fist, 3 Plasma pistol 18pow
Total :  54pow

Tyranides : Battalion Detachment : 6 CP

Genestealer broodlord  8pow
Genestealer broodlord  8pow
10 genestealers 8pow
10 genestealers 8pow
10 genestealers 8pow
3 tyranid warriors 5pow
1 carnifex, pinces broyeuses 6pow
Total : 51pow


Le choix d'une armée avec les niveau de puissance est ultra rapide. Il est clair que j'ai l'habitude de jouer les Blood Angels et qu'ils sont donc tweakés de manière détaillée, sélectionnés. Je n'ai pas abusé sur l'équipement de la Death Company toutefois, même si je soupçonne cet énorme 9pow/5 figurines de compter la possibilité de tous les équiper de Thunder hammer ! Les Tyranides par contre, c'est les figurines disponibles dans ma collection par hasard (achats compulsifs de boîtes Space Hulk et Whateverstorm). Il y a une différence de 3 pow entre les deux armées, ce qui est considéré équilibré et n'induit pas de bonus/malus. Dans des cas déséquilibrés, l'"underdog" reçoit des CP (command points) en plus et, même ici par contre, il gagne en cas d'égalité.


Scénario : Only War : Domination 

Le décor est une cité en ruine, 4 objectifs sont disposés à tour de rôle. (chaque objectif contrôlé en fin de tour rapporte 1 point de victoire) 
La phase préparatoire est hyper tactique. Là c'est le scénario de base, à envoyer rapidement, sans objectifs tactiques à générer. On pose ces 4 objectifs chacun son tour, on choisit son bord de table, sans donner trop de détails cela donne déjà lieu à de nombreuses réflexions et à équilibrages. Ensuite on roule 1d3 qui détermine si les objectifs restent tous, s'ils rapportent des points à la fin de la partie ou à chaque tour, ou si l'un d'entre eux est une relique. Domination est vraiment top. 


Déploiement : Les Tyranides en ordre de bataille par groupe, avec la ferme intention de prendre les objectifs rapidement. Les Broodlords sont dans 2 des escouades de stealers. Les guerriers pensent camper sur l'objectif proche. Le carnifex s'est fait balader, il espérait foncer rapidement sur les tanks.
Du côté des Blood Angels, l’escouade tactique pense camper sur la position fortifiée avec objectif la plus proche, le transport et le tank sont prêt à partir dans toutes les directions. La Death Company est en réserve. Les Tyranides ont l’initiative !
Dans ce scénario, c'est au jet de dé de départ qu'on sait qui jouera en premier. Dans d'autres scénarios, on peut voler l'initiative, ou c'est celui qui finit de déployer en premier qui l'a ! (Attention les unités mises en réserve sont "déployées" dans le ciel ou dans un teleportarium p. ex., mais pas celles dans un transport !) On déploie une unité à tour de rôle, ce qui permet déjà de feinter. 


Tour 1

Tyranides : L’avance Tyranide est énorme ! Le Broodlord envoie The Horror (pouvoir psychique) sur l’escouade tactique, ce qui leur donne un malus de 1 à leurs tirs. Il subit un péril du warp en tentant de lancer Smite et perd 2 pv ! Les guerriers tyranides sont postés dans les ruines.
Côté Blood Angels, Les deux véhicules sont envoyés en soutien sur le flanc droit, s’éloignant en même temps du Carnifex, seule menace potentielle. On craint une charge groupée dévastatrice.

Les Blood Angels ouvrent le feu. Les deux canons d’assaut jumelés, les bolters, le plasma, tout y passe pour cramer entièrement l’une des deux unités de Genestealers. Le Broodlord se prend un bolter d’assaut jumelé et perd des pvs.  On demande le renfort de la Death Company qui vont donc atterrir en deep strike derrière la ligne Blood Angels à la fin de la phase de mouvement, ce qui est un choix prudent et surtout une anticipation de la manoeuvre suivante... Il faut tenir cet objectif !

Le deep strike se fait à 9", mais permet de tirer et de charger.... simplement réussir une charge de 9" sans relance est très risqué. Il faut avoir des CP ou un personnage comme Lemartes qui permet de relancer le jet. Un pouvoir psy de librarian Astartes codex peut aussi être utile. Il était donc plus sûr de disposer cette unité de Death Company à l'arrière et profiter dans les tours suivants de son mouvement de 12" que de risquer de rater la charge et d'être immobilisé au milieu du champ de bataille, constituant ainsi une proie idéale. 


Score T1 : Tyranides 2 - 0 BA

 Tour 2

La ligne de bataille va-t-elle céder ?
Tyranides : Tour du carnage ! Assaut des genestealers et du Broodlord sur les marines tactiques. La Death company qui a atterri derrière est inaccessible. Les aliens découpent sur place six fiers astartes. Ceux-ci répliquent et arrachent encore 1pv au Broodlord. Pendant ce temps-là, les aliens avancent sur le flanc gauche, totalement découvert. Le Carnifex vient prendre l’objectif gauche.

Les pertes Blood Angels sont lourdes et même en relançant, il faudrait obtenir un jet de 1 ou 2 (d6+pertes - cd de l'unité (7 marines, 8 pour le sergeant, 9 pour un stealer !)) pour que toute l'unité ne disparaisse pas au test de commandement. Il faut donc craquer 2 CP pour passer automatiquement le test de commandement et éviter que l’unité ne disparaisse. 


Ils espèrent prendre la ligne de bataille à revers au tour suivant, les stealers peuvent bouger de 8, plus avancer d'1d6 et, règle exceptionnelle, tout de même charger de 2d6 ! Potentiellement, c'est énorme et peut surprendre l'adversaire.


Blood Angels : Au tour des Blood Angels, la manœuvre tactique est brillante. L’escouade lance-flamme débarque du Razorback en début de phase de mouvement. L’escouade plasma se désengage du combat pour gagner les hauteurs et camper sur l’objectif. Toutes les unités qui le peuvent ouvrent le feu sur les genestealers qui sont vaporisés. Avec eux disparaît le Broodlord qui était aussi le Warlord. La ligne de bataille Blood Angels a tenu même sans contre-charge de la Death Company.
Cependant, deux objectifs sont contrôlés par les Tyranides contre 1 pour les Astartes !

Cette possibilité pour une unité de quitter le càc pour laisser ses alliés ouvrir le feu... c'est incroyable ! On a vraiment l'impression de gérer une ligne de bataille et de pouvoir s'appuyer les uns les autres. Cela crée une énorme surprise tactique par rapport à ce qu'on connaissait avant. On peut imaginer la violence de la manoeuvre pour des armées comme les Tau ou l'Astra Militarum organisées en gunlines.



Slay the Warlord 1d3 : donne 2 PV
Score T2 : Tyranides 4 - 3 BA 

Tour 3

Tyranides:  Effrayés par la puissance de feu de l’Imperium, les Tyranides renoncent à réussir un assaut groupé. Ils passent à l’escarmouche et disparaissent tels des cafards dans les ruines environnantes. Ils contrôlent à ce moment-là 3 objectifs sur 4. Le Carnifex essaie de s’embusquer, pense attirer une charge et permettre aux genestealers de contre-charger fourbement. Le Broodlord tente un smite et se prend un autre péril du warp !

Blood Angels : Les Blood Angels, n’écoutant que leur courage, tombent dans le piège…. Et le déjouent ! La Death Company charge le Carnifex et lui arrache la tête à coup de Power FIST et de Thunder hammer. La multitude d’attaques termine le travail. Pendant ce temps-là, l’escouade plasma cause quelques pertes chez les stealers embusqués. L’escouade flamer a réembarqué et leur Razorback vient menacer les guerriers tyranides qui tiennent l’objectif au sommet de la raffinerie de promethium. La partie semble pliée en faveur des Astartes et pourtant les Tyranides continuent d'assurer un plus grand contrôle du camp de bataille :

Le Sanguinor a une excellente synergie avec la Death Company (+1 A), notamment ceux armés de power fist. Ces derniers frappent avec -1 pour toucher (donc sur 4+) et plus en dernier. On perd par contre l'attaque gagnée par la Chainsword. Les lances-flammes sont en fait vraiment super en Overwatch et par comparaison vraiment random en attaque : d6 touches automatiques. Le canon à plasma fait d3 tirs, c'est aussi un peu random, en fait le plasma gun avec rapid fire tire 2x à 12ps, c'est limite mieux. Le canon d'assaut jumelé des tanks est par contre superbe avec ses 12 tirs.

Score T3 : Tyranides 6 - 5 BA


La Death Company bouge de 12" en direction du Carnifex.

Stealers embusqués + contrôle de l'objectif.

Tour 4 

Tyrannides : Alors que la Death Company a consolidé ses positions dans les ruines gardées, il y a peu encore, par le Carnifex, surgit un essaim de Genestealer. L’assaut est aussi psychique (Smite) et fait 2 morts. Les aliens se déplacent à une vitesse fulgurante et parviennent à charger les Astartes. Le carnage est total, les 8 membres restants de la Death Company sont déchiquetés.

Blood Angels : Le Sanguinor s’envole avec légèreté pour laisser la place à une salve de plasma en fusion et de bolts de canons d’assaut. Après le tir le Broodlord est achevé et il ne reste que 2 stealers en vie.
Pendant ce temps-là, l’escouade flamer déloge le dernier guerrier tyrannide et s’empare de la raffinerie et de son objectif.

La partie s'arrête là ! Fin du tour 3, les tyranides ont subi la table rase.



Score final : Tyranides 6 - 7 BA

Victoire !

Constats : Avec les unités de CàC qui tapent fort, le timing de la charge (et donc tout le mouvement en général) est vraiment vraiment important. On l’a vu avec le destin de la Death Company, quand elle charge, elle arrache tout (surtout avec le buff du Sanguinor, +1 A) et quand elle se fait charger par des stealers et broodlord (qui buff : les stealers touchent sur 2+), elle se fait annihiler.
Avoir des command points pour passer automatiquement un test de commandement est vraiment très important. Les relances permettent de fiabiliser des actions d'éclat comme justement des charges. Cela ôtera, je crois, de nombreuses frustrations ! Quand on sait qu'on ne doit pas rater quelque chose, on garde un CP pour cette occasion.
Les pistolets à plasma, c’est pas cher (7pts) et c’est bien ! Les canons d’assaut sont vraiment adaptés.
Il y a sûrement de nombreux oublis ! Les nids pouvaient relancer leurs dés pour les périls du warp avec le nombre de CP qu’ils avaient en réserve.

Vas-y crame-le, il est même pas peint de toute façon !

Un replay où les Tyranides attaquent de manière plus groupée, jouent moins les objectifs et plus l'agresssion a donné un match un peu différent. Le Carnifex a enfin réussi à charger le Predator et à le détruire en trois round. La Death Company s'est fait surprendre par un mouvement de 8+6+charge des stealers, mais les trois survivants (grâce à l'ancien Feel no pain) et le sanguinor parviennent à contre-attaquer. Le Sanguinor peut (et c'est un must) se désengager et re-charger le même tour, ce qui lui garantit l'initiative.

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